Замечательная концепция - камера отдельно, основной блок - отдельно. 4К почти честные, что для такого форм-фактора - реальное достижение. Хороший выбор и продуманный ассортимент фирменных аксессуаров.
Камера - яркий пример того, как бестолковая реализация способна убить гениальную задумку. Итак, 1) Куда бы вы не прикрепили основной блок, контрольный экран будет перед глазами вверх ногами! В лучшем случае, боком. Сделать блок записи квадратным по форме и симметричный чехол (чтобы можно было ставить под 90о)? - не, не слышали. 2) Производители пожалели каких-то 3-4 см провода, в результате основной блок нельзя развернуть на руке так, чтобы экран стоял правильно. Банально не хватает кабеля. Да и вообще, кроме бицепса, никуда толком не дотягивается. 3) О бицепсе. По инструкции основной блок ставится на бицепсе. Эй , разработчики, вот скажите, как там смотреть на экран?!!? Вы сами-то хоть ее одевали?!?? В итоге - чтобы первоначально отъюстировать положение камеры - все равно надо держать блок записи в руке перед собой, а в движении - зачем этот экран вообще нужен. Плюс все время соскальзывает: на грейдере или корнях деревьев руль хорошо лупит по рукам даже с аммортизирующей вилкой. 4) без дополнительного ремешка чехол основного блока слишком тесный, с дополнительным ремешком - слишком большой. 5) В движении, при динамичной картинке, явно не хватает скорости потока и в режиме 4К начинают сыпаться артефакты, в духе первых mpeg-4 кодеков 10-15-летней давности, особенно на плавных цветовых переходах. На планшете размером с почтовую открытку - ничего, а вот на 30' и больше - облака, например, превращаются в нечто почти непотребное.
Пригодна к использованию после 'доработки напильником'. Думаю перешивать чехол, купить 'универсальное крепление' и колхозить из него крепеж к велошлему. Чтобы получить достойную картинку, нужна тщательная постобработка. На выходе реально получить _честное_ FullHD. А если пофилософствовать - думаю, экшн-камеры достигнут совершенства только при работе в паре с очками дополненной реальности :))